Utama 30 Di Bawah 30 2018 Ada 2,6 Miliar Gamer Online di Dunia. Startup Ini Hanya Dapat Menghubungkan Mereka Semua

Ada 2,6 Miliar Gamer Online di Dunia. Startup Ini Hanya Dapat Menghubungkan Mereka Semua

Horoskop Anda Untuk Besok

Kebanyakan remaja mungkin akan meringis membayangkan bangun setiap hari pukul 5 pagi. Stanislav 'Stan' Vishnevskiy bukan salah satunya.

Faktanya, dia melakukannya hanya agar dia bisa bermain lebih lama di Final Fantasy XI, game role-playing online multipemain dari waralaba eponymous yang populer. Dia menjadi sangat kecanduan sehingga di sekolah menengah dia telah membentuk tim yang terdiri dari sekitar 40 orang yang dengan cepat mendapatkan poin yang cukup untuk menjadi tim dengan peringkat tertinggi di dunia. Itu sebagian berkat alat online yang ia kembangkan untuk berkomunikasi lebih baik dengan rekan satu timnya.

Saat ini, pria berusia 29 tahun adalah CTO dan salah satu pendiri Discord yang berbasis di San Francisco, platform obrolan suara, video, dan teks yang menghubungkan individu dengan hasrat bersama untuk video dan permainan komputer. Lebih dari 90 juta orang di seluruh dunia menggunakannya untuk berkomunikasi dengan teman atau orang asing, baik itu saat bermain game online seperti Fortnite atau sekadar untuk mendiskusikan tren terbaru dalam cryptocurrency. Startup baru-baru ini menggandakan penilaiannya menjadi sekitar $ 1,65 miliar, menghasilkan apa yang disebut status 'unicorn'.

'Sepanjang hidup saya, saya selalu mencoba membuat situs web atau aplikasi yang menghubungkan orang bersama-sama,' kata Vishnevskiy.

Menyerang, Memulai

Jalan menuju sukses tidak mudah--bahkan untuk seorang pria yang pernah digembar-gemborkan sebagai pemain No. 2 Final Fantasy XI di dunia. Yang benar adalah Vishnevskiy dan salah satu pendirinya, CEO Jason Citron, keduanya menyerang sebelum berkolaborasi pada 2015 di Discord.

berapa umur erik spoelstra

Vishnevskiy telah mencoba mengubah semua alat yang telah dia buat untuk tim Final Fantasy-nya menjadi layanan yang dapat digunakan oleh pemain lain; mereka tidak melakukannya. Citron, di sisi lain, telah berhasil dalam usaha wirausaha pertamanya, bisnis game yang akhirnya dia jual ke perusahaan Jepang seharga $ 104 juta. Perusahaan keduanya, di mana Vishnevskiy akhirnya bekerja sebagai insinyur pada tahun 2013, tidak berjalan dengan baik -- produk debutnya, sebuah game mobile bernama Fates Forever, pada dasarnya gagal.

Jadi pada Desember 2014, beberapa bulan setelah Fates Forever diluncurkan, Vishnevskiy meninjau kembali ide untuk menghubungkan para gamer bersama, kali ini dalam bentuk platform obrolan suara. Dia mengajukan ide itu ke Citron, dan mereka mulai mengerjakannya pada Januari 2015.

Ketika Discord akhirnya diluncurkan pada bulan Mei itu, salah satu keunggulan utamanya adalah kemampuan untuk menggunakannya baik di browser web atau dengan mengunduh aplikasi. Itu adalah 'aplikasi mewah', seperti yang dikatakan Vishnevskiy. Pada dasarnya, ini menawarkan para gamer kemampuan untuk membuat ruang obrolan mereka sendiri (Discord menyebut mereka 'server') secara gratis dan mengadakan panggilan konferensi besar-besaran saat bermain game.

Namun, pada saat itu hanya ada sekitar 20 orang yang mendaftar, dan sebagian besar --- jika tidak semua -- adalah teman. Itu berubah setelah satu pengguna memposting tentang layanan baru di Reddit. Ketika utas mulai mendapat tanggapan, Vishnevskiy dengan cepat menawarkan untuk menjawab pertanyaan apa pun tentang Discord. Hari itu, perusahaan menambahkan 600 pengguna baru, yang, menurut para pendiri, 'memulai pertumbuhan virus.'

Bicara Tidak Murah

Hari ini, Discord telah mengumpulkan lebih dari 0 juta dalam modal ventura, menghitung uang yang telah dikumpulkan Citron untuk startup sebelumnya, dari perusahaan-perusahaan top Silicon Valley, termasuk Benchmark dan Greylock. Pertumbuhan penggunanya telah meroket. Baru musim panas lalu, ia memiliki 45 juta pengguna terdaftar; jumlah itu telah berlipat ganda. Perusahaan saat ini memiliki 100 karyawan.

Namun, tiga tahun berlalu, Discord belum menghasilkan untung. Itu mungkin akan segera berubah. Pada Januari 2017, perusahaan memperkenalkan langganan berbayar yang disebut Discord Nitro. Dengan per bulan, pengguna mendapatkan akses ke beberapa barang digital, seperti GIF khusus dan batas ukuran file yang lebih besar untuk unggahan.

Josh Elman, mitra di Greylock dan salah satu anggota dewan Discord, percaya akan ada 'banyak kemungkinan' untuk memonetisasi popularitas aplikasi, terutama karena menemukan cara baru untuk 'berintegrasi dalam kehidupan gamer'.

Dia berkata, 'Bermain game online menjadi lebih dari aktivitas sosial,' menambahkan bahwa industri game bernilai lebih dari 0 miliar di seluruh dunia, dengan game PC menghasilkan sekitar miliar sendiri.

sudah berapa lama morris chestnut menikah?

Mengekangnya, Tetap Positif

Tentu saja, meningkatnya popularitas Discord juga membawa tantangan baru yang segar. Agustus lalu, Waktu New York artikel menyatakannya sebagai 'aplikasi obrolan favorit Alt-Right.' Menurut cerita, kelompok supremasi kulit putih utama menggunakan Discord untuk mengorganisir protes dan demonstrasi, termasuk yang dilakukan di Charlottesville, Virginia, yang mengakibatkan kematian seorang aktivis hak-hak sipil berusia 32 tahun.

Sejak itu, Discord telah melarang dan menutup beberapa server karena melanggar kebijakannya. Itu juga mempertahankan kepercayaan dan tim keamanan, bersama dengan tim dukungan pelanggan, tersedia 24/7 untuk memantau laporan pengguna. Secara default, server Discord bersifat pribadi, yang berarti orang harus diundang untuk bergabung. Pengguna dapat mengakses berbagai alat untuk mengontrol ruang mereka sendiri, termasuk membatasi atau membatasi hak posting.

Meskipun ada beberapa database online yang mencantumkan dan menawarkan tautan untuk bergabung dengan server Discord (satu yang mengaku memiliki lebih dari 24.000 terdaftar), Citron mengatakan: 'Kebanyakan orang tidak mengalami hal-hal [buruk].'

Sisi baiknya, mungkin ada baiknya masalah ini muncul di awal kehidupan startup. Itu memberi para pendirinya lebih banyak kelonggaran untuk memperkenalkan perubahan untuk menyelesaikannya, dibandingkan dengan perusahaan yang lebih matang (di sini melihat Anda, Facebook). Bahkan dengan 90 juta penggunanya, Discord masih merupakan pemain kecil di ruang obrolan game. Lagi pula, ada lebih dari 2,6 miliar gamer di dunia.

Para co-founder memilih untuk fokus pada hal-hal yang positif. 'Begitu banyak hubungan dan pengalaman terbaik kita dalam hidup dibangun di sekitar bermain game dengan teman-teman kita,' tambah Citron. 'Mampu membawa itu ke lebih banyak orang adalah etos perusahaan. Seluruh misi kami adalah untuk menyatukan orang-orang.'

JELAJAHI LEBIH BANYAK PERUSAHAAN 30 Di Bawah 30 Tahun 2018 Empat persegi panjang