Utama Pemasaran 4 Tren Pemasaran VR Yang Mendapat Daya Tarik di Tahun 2020

4 Tren Pemasaran VR Yang Mendapat Daya Tarik di Tahun 2020

Horoskop Anda Untuk Besok

Beberapa tahun terakhir telah membuktikan bahwa virtual reality (VR) bukan hanya iseng-iseng. Bahkan, diproyeksikan bahwa dampak ekonomi dari virtual dan augmented reality akan mencapai ,5 miliar pada akhir tahun ini. Diperkirakan bahwa 82 juta headset akan dijual pada tahun 2020 juga, artinya konsumen membeli .

Karena itu, tidak mengherankan jika semakin banyak merek yang merangkul segmen yang berkembang pesat ini. Jika Anda ingin tetap kompetitif, Anda mungkin juga harus ikut serta dalam VR. Saat ekspektasi konsumen meningkat, Anda tidak ingin terlihat kuno atau kuno.

Namun sebelum meluncurkan kampanye pemasaran VR, Anda perlu memahami empat tren terpenting agar Anda dapat memanfaatkan teknologi ini secara maksimal.

berapa umur bria myles?

1. AI, AR, dan VR bergabung

Jika Anda pernah menggunakan filter di Instagram atau Snapchat, Anda sudah mengalami penggabungan merger kecerdasan buatan , augmented reality dan virtual reality. Namun, karena teknologi ini terus meningkat dan menjadi lebih mudah diakses, pemasar dapat -- dan harus -- melampaui dan menempatkan hidung dan telinga anjing di foto.

Aplikasi AI, AR, dan VR dapat digabungkan untuk meningkatkan kemampuan merek dalam memberikan personalisasi ekstra kepada pelanggan. Jika Anda mengambil gambar furnitur, Anda dapat menggunakan teknologi pengenalan gambarnya untuk menerima opsi dan ulasan belanja, berkat penggunaan analisis visual melalui jaringan saraf. Bahkan dapat memasangkan furnitur dengan potongan yang serasi.

2. VR mendorong keterlibatan emosional

Apakah Anda ingin pelanggan Anda mengambil tindakan? Maka bukan rahasia lagi bahwa Anda harus memasukkan emosi ke dalam upaya pemasaran Anda. VR dapat membantu Anda mencapainya.

Sekali lagi, saat teknologi menjadi lebih mendalam dan taktil, Anda akan berada dalam posisi yang lebih baik untuk mendapatkan emosi yang berbeda dari audiens Anda. Pukulan emosional itu tidak hanya akan memengaruhi mereka, tetapi juga ikat dengan lebih aman ke merek Anda .

berapa umur christine ebersole?

3. Gamifikasi menjadi kenyataan

Gamification, yang hanya melibatkan penerapan pemikiran desain game pada hal-hal yang bukan game, bukanlah konsep baru bagi pemasar. Bahkan, pada tahun 2012, Pemeriksa Media Sosial menguraikan 26 elemen strategi pemasaran berbasis gamifikasi -- menjadi jelas bahwa memicu persaingan konsumen adalah hal yang baik.

Gamification efektif hampir satu dekade yang lalu, dan sampai sekarang masih karena menciptakan kesadaran merek yang lebih besar dan keterlibatan yang lebih dalam. Jenis konten interaktif ini juga dapat berhasil mengubah pelanggan dan dapat membantu Anda membedakan merek Anda dari merek pesaing.

Namun, karena lebih banyak pengunjung yang terlibat dengan VR dan AR di ponsel cerdas mereka, bersama dengan headset VR seluler yang terjangkau seperti Gear VR, Google Cardboard, atau Pemandangan Lamunan , gamification memiliki potensi besar bagi pemasar.

'Aplikasi kesehatan dan kesejahteraan hanyalah titik awal untuk strategi gamifikasi ini. Merek dan pemasar memiliki kesempatan untuk menggunakan gamification untuk mendapatkan pelanggan baru dan membangun hubungan berkelanjutan dengan pelanggan yang sudah ada dengan memberikan pengalaman unik kepada pengguna yang hanya dapat ditawarkan oleh merek mereka,' menjelaskan Tim Bond, kepala wawasan di DMA. 'Misalnya, dalam perbankan pribadi ini dapat digunakan untuk memberi penghargaan kepada pelanggan setia, dalam mode mereka dapat membuka penawaran eksklusif atau akses awal ke produk baru -- merek bahkan dapat menggunakan metrik gamifikasi untuk memberi penggemar akses ke konten eksklusif.'

VR telah berkembang pesat selama beberapa tahun terakhir. Ini bukan lagi bagian dari teknologi futuristik yang tidak terjangkau oleh massa. Berkat headset yang lebih terjangkau, peningkatan kemudahan kegunaan, dan kemampuan lintas platform, headset menjadi lebih mudah diakses oleh pelanggan dan bisnis. Dengan demikian, konsumen mengharapkan merek menggunakan teknologi ini untuk menciptakan pengalaman unik -- artinya Anda harus mengikuti tren terbaru untuk memenuhi permintaan mereka.

Christian leblanc menikah di kehidupan nyata

Tren pemasaran VR apa yang paling Anda sukai?