Utama Sdm/manfaat Artis Menuduh LuLaRoe Mencuri Desainnya

Artis Menuduh LuLaRoe Mencuri Desainnya

Horoskop Anda Untuk Besok

Orang-orang yang tidak akan pernah menyelinap ke rumah tetangga mereka dan mengambil televisi mereka sering kali tidak kesulitan mencuri karya kreatif. Itulah yang dilakukan perusahaan pemasaran bertingkat LuLaRoe dengan desain artis Micklyn Le Feuvre .

Berdasarkan mommygyver , Le Feuvre mengetahui hal ini ketika perwakilan LuLaRoe memperhatikan bahwa nama Le Feuvre ada di pola tersebut. Ini bukan karena keinginan trendi Le Feuvre untuk menempelkan namanya di seluruh karyanya--itu karena nama itu adalah tanda air pada versi online . Le Feurve memberi tahu saya bahwa dia tidak sepenuhnya yakin situs web mana yang digunakan LuLaRoe untuk mengambil desainnya, tetapi desainnya tersedia untuk dilisensikan--tanpa tanda air.

Saya menghubungi LuLaRoe untuk menjawab tuduhan yang dibuat di Mommygyver dan menerima tanggapan berikut:

'LuLaRoe menghormati IP artis dan lainnya. LuLaRoe melakukan yang terbaik, mengingat banyaknya desain, untuk mengawasi produknya untuk memastikan tidak ada penyalinan yang terjadi. Ketika penyalinan ditemukan, orang yang bertanggung jawab akan didisiplinkan dan bahkan dapat diberhentikan. Upaya ini sedang berlangsung.'

Mungkin tampak konyol bahwa LuLaRoe tidak dapat memastikan tidak ada penyalinan yang terjadi sebelum mereka mulai produksi, tetapi mereka mengklaim mereka membuat 400 desain baru setiap hari . Dan ini bukan pertama kalinya LuLaRoe dituduh mencuri desain.

Di Januari, Balaz Solti, seorang seniman Hungaria, mengajukan keluhan di Pengadilan Distrik AS dengan tuduhan pelanggaran hak cipta .

LuLaRoe adalah perusahaan miliaran dolar, jadi tidak ada alasan untuk tidak memahami cara kerja undang-undang hak cipta, dan memecat serta mendisiplinkan desainer tidak cukup. Mereka harus menerapkan pemeriksaan sebelum produk dibuat.

Selain masalah hak cipta, LuLaRoe juga memiliki masalah kepegawaian. Sementara banyak klien (hampir semua wanita) adalah penggemar setia dan ingin menjual, rata-rata rep menghasilkan setahun . Karena 'tenaga penjualan' mereka yang terdiri dari wanita yang hampir tidak mendapat kompensasi adalah kontraktor independen, mereka jelas harus memiliki uang untuk dibelanjakan pada desainer yang tepat.

Angka penghasilan rata-rata ini tidak berarti bahwa beberapa wanita tidak berhasil seperti perwakilan LuLaRoe - beberapa melakukannya. Orang Dalam Bisnis melaporkan tahun lalu bahwa perwakilan teratas mendapatkan gaji enam digit . Namun, itulah cara kerja pemasaran bertingkat: Jika Anda berada di awal dan membangun garis bawah, Anda akan melakukannya dengan baik, tetapi semakin Anda masuk ke dalam permainan, semakin sedikit uang yang mungkin Anda peroleh.

Namun, Business Insider menulis beberapa minggu yang lalu tentang seorang perwakilan yang memiliki ' Persediaan senilai .000 tersimpan di rumah saya sementara saya berlari ke bank makanan untuk memberi makan keluarga saya.' Betapa berbedanya satu tahun!

berapa umur meg ryan 2014

Peringkat penjualan LuLaRoe telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir--dari sekitar 2000 menjadi 35.000. Itu terlalu banyak pertumbuhan personel untuk diserap oleh salah satu produsen pakaian. Jika mereka harus membayar semua repetisi tersebut dengan upah minimum, mereka tidak akan pernah bisa bertahan, tetapi karena rata-rata repetisi hanya menghasilkan

Orang-orang yang tidak akan pernah menyelinap ke rumah tetangga mereka dan mengambil televisi mereka sering kali tidak kesulitan mencuri karya kreatif. Itulah yang dilakukan perusahaan pemasaran bertingkat LuLaRoe dengan desain artis Micklyn Le Feuvre .

Berdasarkan mommygyver , Le Feuvre mengetahui hal ini ketika perwakilan LuLaRoe memperhatikan bahwa nama Le Feuvre ada di pola tersebut. Ini bukan karena keinginan trendi Le Feuvre untuk menempelkan namanya di seluruh karyanya--itu karena nama itu adalah tanda air pada versi online . Le Feurve memberi tahu saya bahwa dia tidak sepenuhnya yakin situs web mana yang digunakan LuLaRoe untuk mengambil desainnya, tetapi desainnya tersedia untuk dilisensikan--tanpa tanda air.

Saya menghubungi LuLaRoe untuk menjawab tuduhan yang dibuat di Mommygyver dan menerima tanggapan berikut:

'LuLaRoe menghormati IP artis dan lainnya. LuLaRoe melakukan yang terbaik, mengingat banyaknya desain, untuk mengawasi produknya untuk memastikan tidak ada penyalinan yang terjadi. Ketika penyalinan ditemukan, orang yang bertanggung jawab akan didisiplinkan dan bahkan dapat diberhentikan. Upaya ini sedang berlangsung.'

Mungkin tampak konyol bahwa LuLaRoe tidak dapat memastikan tidak ada penyalinan yang terjadi sebelum mereka mulai produksi, tetapi mereka mengklaim mereka membuat 400 desain baru setiap hari . Dan ini bukan pertama kalinya LuLaRoe dituduh mencuri desain.

Di Januari, Balaz Solti, seorang seniman Hungaria, mengajukan keluhan di Pengadilan Distrik AS dengan tuduhan pelanggaran hak cipta .

LuLaRoe adalah perusahaan miliaran dolar, jadi tidak ada alasan untuk tidak memahami cara kerja undang-undang hak cipta, dan memecat serta mendisiplinkan desainer tidak cukup. Mereka harus menerapkan pemeriksaan sebelum produk dibuat.

Selain masalah hak cipta, LuLaRoe juga memiliki masalah kepegawaian. Sementara banyak klien (hampir semua wanita) adalah penggemar setia dan ingin menjual, rata-rata rep menghasilkan $85 setahun . Karena 'tenaga penjualan' mereka yang terdiri dari wanita yang hampir tidak mendapat kompensasi adalah kontraktor independen, mereka jelas harus memiliki uang untuk dibelanjakan pada desainer yang tepat.

Angka penghasilan rata-rata ini tidak berarti bahwa beberapa wanita tidak berhasil seperti perwakilan LuLaRoe - beberapa melakukannya. Orang Dalam Bisnis melaporkan tahun lalu bahwa perwakilan teratas mendapatkan gaji enam digit . Namun, itulah cara kerja pemasaran bertingkat: Jika Anda berada di awal dan membangun garis bawah, Anda akan melakukannya dengan baik, tetapi semakin Anda masuk ke dalam permainan, semakin sedikit uang yang mungkin Anda peroleh.

Namun, Business Insider menulis beberapa minggu yang lalu tentang seorang perwakilan yang memiliki ' Persediaan senilai $8.000 tersimpan di rumah saya sementara saya berlari ke bank makanan untuk memberi makan keluarga saya.' Betapa berbedanya satu tahun!

Peringkat penjualan LuLaRoe telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir--dari sekitar 2000 menjadi 35.000. Itu terlalu banyak pertumbuhan personel untuk diserap oleh salah satu produsen pakaian. Jika mereka harus membayar semua repetisi tersebut dengan upah minimum, mereka tidak akan pernah bisa bertahan, tetapi karena rata-rata repetisi hanya menghasilkan $0,23 per hari, semuanya baik untuk kantor perusahaan.

Jika LuLaRoe ingin menghentikan masalah, mereka harus mulai dengan orang-orang mereka. Inilah yang perlu mereka lakukan untuk memperbaikinya.

Memperlambat desain.

Ya, 400 desain sehari berarti tidak banyak yang tersedia, jadi jika Anda melihat sesuatu yang Anda sukai, sebaiknya ambil sekarang karena mungkin tidak ada besok. Ini adalah model bisnis yang bagus, tetapi jumlah kreativitas yang diperlukan untuk mempertahankan level itu jelas terlalu tinggi jika desainer mencuri desain. Jauh lebih baik memiliki lebih sedikit desain yang diperoleh secara legal daripada memiliki lebih banyak desain yang Anda curi dari seniman.

Pertumbuhan perwakilan yang lambat.

Setiap perusahaan MLM akan menolak hal ini. Pertumbuhan tenaga penjualan adalah bagaimana mereka menghasilkan uang, tetapi masalahnya adalah orang-orang di bawah tidak dapat menghasilkan uang. Pasar sudah jenuh. Bahkan jika desain Anda adalah yang terbaik dan kualitas Anda sempurna, pasar sudah jenuh dan tidak jujur ​​untuk mendorong orang baru untuk mendaftar ketika Anda tahu profitabilitas sangat kecil kemungkinannya.

Jadikan pencarian dan pembelian desain sama pentingnya dengan membuat desain baru.

Ya, Anda perlu mendisiplinkan dan memecat setiap desainer yang mencuri, tetapi Anda juga perlu bertanya pada diri sendiri apa yang telah Anda lakukan untuk menciptakan lingkungan yang dapat diterima. Apa yang telah Anda lakukan untuk menciptakan lingkungan di mana seorang desainer tidak merasa nyaman datang ke bosnya dan berkata, 'Saya menemukan desain ini di internet. Saya pikir kita harus melisensikannya'? Jika tujuannya adalah produk berkualitas, orang yang membuat desain perlu diberi kompensasi dengan benar. Dan orang yang menemukan sesuatu yang menarik dalam desain orang lain harus merasa nyaman untuk membawanya ke depan.

,23 per hari, semuanya baik untuk kantor perusahaan.

Jika LuLaRoe ingin menghentikan masalah, mereka harus mulai dengan orang-orang mereka. Inilah yang perlu mereka lakukan untuk memperbaikinya.

Memperlambat desain.

Ya, 400 desain sehari berarti tidak banyak yang tersedia, jadi jika Anda melihat sesuatu yang Anda sukai, sebaiknya ambil sekarang karena mungkin tidak ada besok. Ini adalah model bisnis yang bagus, tetapi jumlah kreativitas yang diperlukan untuk mempertahankan level itu jelas terlalu tinggi jika desainer mencuri desain. Jauh lebih baik memiliki lebih sedikit desain yang diperoleh secara legal daripada memiliki lebih banyak desain yang Anda curi dari seniman.

Pertumbuhan perwakilan yang lambat.

Setiap perusahaan MLM akan menolak hal ini. Pertumbuhan tenaga penjualan adalah bagaimana mereka menghasilkan uang, tetapi masalahnya adalah orang-orang di bawah tidak dapat menghasilkan uang. Pasar sudah jenuh. Bahkan jika desain Anda adalah yang terbaik dan kualitas Anda sempurna, pasar sudah jenuh dan tidak jujur ​​untuk mendorong orang baru untuk mendaftar ketika Anda tahu profitabilitas sangat kecil kemungkinannya.

Jadikan pencarian dan pembelian desain sama pentingnya dengan membuat desain baru.

Ya, Anda perlu mendisiplinkan dan memecat setiap desainer yang mencuri, tetapi Anda juga perlu bertanya pada diri sendiri apa yang telah Anda lakukan untuk menciptakan lingkungan yang dapat diterima. Apa yang telah Anda lakukan untuk menciptakan lingkungan di mana seorang desainer tidak merasa nyaman datang ke bosnya dan berkata, 'Saya menemukan desain ini di internet. Saya pikir kita harus melisensikannya'? Jika tujuannya adalah produk berkualitas, orang yang membuat desain perlu diberi kompensasi dengan benar. Dan orang yang menemukan sesuatu yang menarik dalam desain orang lain harus merasa nyaman untuk membawanya ke depan.