Utama Strategi Pelajaran Apa yang Dapat Dipelajari Video Game Tentang Kehidupan Nyata

Pelajaran Apa yang Dapat Dipelajari Video Game Tentang Kehidupan Nyata

Horoskop Anda Untuk Besok

Beberapa tahun yang lalu, anak-anak saya memperkenalkan saya ke sebuah video game bernama Subway Surfers. Objeknya cukup sederhana: Anda seorang seniman grafiti di sistem kereta bawah tanah, seorang petugas polisi mengejar Anda, dan Anda harus menghindarinya dengan melompat di atas dan di atas kereta, melewati atau di bawah penghalang, dan menghindari berbagai lainnya. hambatan.

Ini santai, menyenangkan dan sedikit adiktif.

kim zolciak tanggal lahir

Semakin banyak saya bermain, semakin saya melihat elemen Subway Surfers sebagai metafora untuk sebagian besar kehidupan nyata itu sendiri. Sebagai contoh:

  • Bahkan ketika Anda menang, Anda terus berjalan. Untuk waktu yang lama, saya hidup di bawah kesalahpahaman bahwa hidup adalah tentang mencapai serangkaian tujuan tertentu dan begitu tujuan itu tercapai, Anda bisa santai dan bahagia. Beberapa tahun yang lalu, saya memeriksa semua kotak itu, menghabiskan beberapa minggu pergi ke bioskop di sore hari dan hampir kehilangan akal (dan kemudian meluncurkan dana ventura kami). Saya sekarang menyadari bahwa hidup adalah tentang melakukan hal-hal yang Anda nikmati dan temukan bermakna (secara pribadi dan profesional) sebanyak yang Anda bisa, langkah demi langkah, hari demi hari. Subway Surfers adalah jenis cara yang sama. Pertama saya ingin mencetak satu juta poin. Ketika saya mencapai dua juta, saya istirahat, lalu kembali sekitar setahun kemudian, bertekad untuk mengalahkan skor tinggi saya. Sekarang aku pergi untuk lima juta. Anda ingin mencapai lebih dan lebih karena mempertahankan status quo tidak lebih baik daripada melakukan gerakan. Anda tidak berhenti bermain.
  • Setelah Anda memiliki banyak, lebih mudah dan lebih mudah untuk mendapatkan lebih banyak. Dalam kehidupan nyata, orang kaya cenderung semakin kaya. Subway Surfers adalah jenis cara yang sama. Awalnya, koin yang Anda menangkan berharga karena Anda menggunakannya untuk menjadi lebih kuat (jet pack, magnet, kemampuan melompat, dan periode poin ganda Anda semuanya meningkat). Kemudian Anda ingin koin untuk hal-hal lain seperti hoverboards, penambah skor, dan permulaan. Kemudian Anda mencapai titik di mana Anda memiliki lebih dari yang dapat Anda gunakan, tetapi saat Anda mengocok koin Anda, Anda terus mendapatkan lebih banyak dan lebih banyak (terutama jika Anda membeli kotak misteri yang menyediakan lebih banyak koin daripada yang Anda bayarkan, yang sering terjadi ). Hidup adalah sama. Mendapatkan ke tingkat keberhasilan tertentu bisa sangat sulit. Tapi begitu Anda berada di sana dan memiliki ukuran penerimaan diri, validasi eksternal dan reputasi yang layak, sisanya jauh lebih mudah.
  • Anda mungkin berakhir dengan lebih dari yang Anda butuhkan. Karena prinsip di atas, jika Anda bermain Subway Surfers cukup lama, Anda akan mendapatkan kekayaan yang memalukan (saya memiliki lebih dari 3.000 hoverboard dan tidak banyak digunakan untuk itu). Di sinilah Subway Surfers gagal dalam ujian kehidupan nyata - selain memenuhi kebutuhan Anda sendiri (dan keinginan materi), dari apa yang saya temukan, nilai sebenarnya dalam menghasilkan dan memiliki uang adalah memberikannya untuk membantu orang lain. Akan sangat bagus jika Anda bisa melakukan hal yang sama di Subway Surfers.
  • Pilihan versus nilai. Ada dua cara untuk menang di Subway Surfers. Anda dapat memenangkan kunci, yang memungkinkan Anda bermain lebih lama dan mencetak lebih banyak poin. Atau Anda dapat membeli kunci, yang memungkinkan Anda bermain tanpa batas. Bagi saya, membeli kunci adalah curang. Tidak ada pencapaian nyata di sana. Kemudian saya berpikir tentang bagaimana teori itu berlaku untuk kehidupan nyata. Kami tidak segan-segan menyekolahkan anak-anak kami ke sekolah swasta yang bisa memberi mereka semangat. Kami membayar tutor, kami menggunakan pelatih pribadi, terapis. Bukankah itu hal yang sama? Mungkin aku harus membeli kunci.
  • Manajemen waktu. Dengan peringatan bahwa bermain Subway Surfers sama sekali membuang-buang waktu, ketika Anda membeli atau memenangkan kotak misteri dan mendapatkan hadiah yang Anda suka, Anda dapat menggandakannya dengan menonton video. Ini adalah bagian dari bagaimana desainer game menghasilkan uang, tetapi juga merupakan pilihan untuk menghasilkan uang setiap saat. Anda ingin lebih banyak kunci, lebih banyak pemacu skor, lebih banyak permulaan. Tapi Anda tidak ingin menonton video. Ini adalah keputusan manajemen waktu, setiap saat, sama seperti kehidupan nyata.
  • Kegembiraan menabrak dan terbakar. Seluruh permainan didasarkan pada upaya untuk tidak crash dan kalah. Mau tidak mau, Anda melakukannya, tetapi selain kalah dalam permainan, Anda tidak menghadapi konsekuensi nyata apa pun. Tidak peduli berapa banyak yang kita capai atau tidak peduli seberapa puas kita merasa, kita semua masih menginginkan kegembiraan dalam hidup kita. Kami menginginkan beberapa tingkat risiko, ketidakpastian, dan bahaya (kami juga, secara paradoks, menginginkan kepuasan, keamanan, dan keakraban). Jelas, bermain Subway Surfers bukanlah pengganti risiko dan kegembiraan dunia nyata, tetapi fakta bahwa permainan ini sangat populer adalah contoh yang baik dari keinginan manusia yang secara logis tidak kita inginkan namun juga tidak dapat kita lepaskan.
  • Mempelajari cara memainkan sistem. Dalam permainan tiga juta poin saya yang berharga, saya menyadari bahwa ketika saya jatuh dan menggunakan kunci untuk terus berjalan, saya juga dapat menggunakan start awal dan penguat skor pada saat yang sama untuk mendapatkan lebih banyak poin. Mungkin saya sedang mempermainkan sistem. Atau mungkin saya baru saja mempelajari sesuatu dan membangunnya. Hidup adalah cara yang sama: jika kita memperhatikan, bertanya pada diri sendiri pertanyaan-pertanyaan sulit dan introspeksi, kita belajar dari pengalaman dan kesalahan kita dan melakukan yang lebih baik di lain waktu.

Bisakah Anda membaca hampir semua hal dan membuat daftar metafora?

Lebih atau kurang. Tapi mungkin anak-anak kita belajar lebih dari koordinasi mata tangan ketika mereka bermain video game. Saya telah hidup cukup lama untuk mempelajari beberapa pelajaran nyata dan kemudian mengenali contoh-contohnya di Subway Surfers.

berapa tinggi tisha campbell?

Anak-anak saya berusia 10 dan 8. Mereka tidak melihat Subway Surfers seperti saya. Namun saat mereka mengalami hidup, mungkin sebagian darinya akan terasa samar-samar familiar karena mereka sudah melihat versinya di dalam game.

Saya tidak berpikir kami akan mengubah waktu layar 30 menit kami pada aturan akhir pekan. Tapi mungkin game seperti Subway Surfers lebih dekat dari yang kita kira.