Utama Berinovasi Cryptocurrency Mengganggu Dunia Gaming. Begini caranya

Cryptocurrency Mengganggu Dunia Gaming. Begini caranya

Horoskop Anda Untuk Besok

Saya pertama kali mendengar tentang teknologi blockchain Ethereum tahun lalu, awal 2017--saat Ether dihargai (sekarang sekitar ~0).

Ide di balik teknologi blockchain menarik bagi saya. Semakin banyak saya membaca, semakin saya dapat membayangkan sebuah dunia di mana variabel-variabel telah ditentukan sebelumnya oleh pihak-pihak yang berpartisipasi, dan bertindak berdasarkan keterlibatan manusia sehari-hari secara otonom. Saya memikirkan skenario kasus penggunaan yang berbeda, dan melihat bagaimana hal itu dapat memengaruhi penerbitan musik dan distribusi royalti. Saya melihat dampaknya terhadap privasi dan analisis data besar. Tetapi jika ada satu industri yang terus saya pikirkan keras dalam hal gangguan teknologi, itu adalah game--dan saya sangat percaya bahwa cryptocurrency dan teknologi blockchain akan menjadi katalisnya.

Alasan saya sangat tertarik dengan skenario use case untuk blockchain di dunia game adalah karena ketika saya berusia 17 tahun, saya adalah salah satu pemain World of Warcraft dengan peringkat tertinggi di Amerika Utara.

Saya juga memiliki salah satu blog game e-famous pertama di Internet, jauh di tahun 2007 sebelum blogging dianggap 'keren.' Saya adalah bagian dari kelompok elit gamer yang pada dasarnya memelopori industri eSports yang sedang booming yang kita kenal sekarang, khususnya di dalam World of Warcraft.

Dulu ketika saya masih seorang gamer, konsep mencari nafkah sebagai gamer profesional tidak lebih dari mimpi yang jauh dan jauh. Saat ini, industri eSports bernilai sekitar 0 juta, dengan nilai yang diantisipasi sebesar ,5 miliar pada tahun 2020, menurut Business Insider. Ini telah menciptakan gempuran industri ceruk yang lebih kecil dalam permainan profesional, yang mencakup segala hal mulai dari sponsor bermerek hingga pemasaran influencer dan seterusnya. Bukan hal yang aneh bagi seorang remaja untuk menghasilkan enam, atau bahkan tujuh angka sebagai gamer profesional, streamer, dan/atau YouTuber. Satu dekade yang lalu (ketika impian saya adalah menjadi pro gamer), tidak ada satupun yang terwujud.

Ketika Inc Magazine menobatkan Riot Games Company of the Year pada tahun 2016, saat itulah saya tahu kami telah berbelok. Industri eSports secara resmi telah menjadi arus utama, dan akhirnya mulai memantapkan dirinya di dunia bisnis yang lebih luas.

berapa berat joanna bertambah?

Tapi eSports hanyalah satu bab dalam cerita yang jauh lebih besar.

Ketika Anda mulai melihat industri game secara keseluruhan, dan peran yang dimainkan eSports dalam evolusi dan adopsi arus utama, apa yang akan Anda temukan adalah luasnya peluang untuk gangguan kewirausahaan. Ada begitu banyak ceruk di bawah payung 'permainan' sehingga tidak adil untuk menyebut eSports dan game profesional sebagai titik fokus.

Dengan kemajuan teknologi blockchain, kami sekarang menemukan begitu banyak sub-niche lain di mana gamer, pengembang, penggemar, pengiklan, dan perusahaan perangkat keras dan perangkat lunak dapat mendorong batas. Berpegang teguh pada eSports sejenak, pengikut yang mengelilingi permainan seperti League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft, dan banyak lagi, menyaingi olahraga arus utama seperti sepak bola--dan selanjutnya, platform seperti DraftKings. Melihat tren ini, Mark Cuban mendukung Unikrn, platform blockchain yang memungkinkan pengguna bertaruh pada pertandingan eSports dengan cara yang sama.

Contoh lain tentang bagaimana teknologi blockchain mengganggu ruang permainan adalah dalam memanfaatkan perangkat keras dan daya komputasi yang tidak digunakan, dengan platform oleh Aura yang disebut GammaNow. Jika Anda seorang gamer, Anda mungkin memiliki rig yang dibangun dengan baik. Mengapa tidak mendapatkan imbalan untuk jam-jam Anda tidak menggunakannya secara aktif? Menurut VentureBeat, 'Gamer PC meminjamkan daya komputasi menganggur mereka dengan imbalan seperti kredit dalam game, skin, diskon perangkat keras, bertemu dan menyapa dengan selebriti game, dan tiket eSports.' GammaPoints ini kemudian dapat digunakan untuk membuka hadiah di game populer seperti Overwatch, Hearthstone, dan League of Legends.

kekayaan bersih andrew zimmern 2015

Jika Anda seorang gamer, ini jelas merupakan kemenangan cepat. (Dan selain itu, setiap gamer suka menemukan lebih banyak cara untuk mendapatkan hadiah digital.)

Tetapi nilai cryptocurrency tidak hanya memberi insentif kepada pemain di dalam game--tetapi pengembang untuk membuatnya terlebih dahulu.

Salah satu tantangan utama yang dihadapi pengembang game adalah dalam distribusi game yang mereka buat.

Ini adalah pasar yang terfragmentasi. Sementara pengembang game mungkin cukup cerdas untuk membuat game itu sendiri, dibayar untuk game yang mereka buat adalah masalah lain sama sekali--terutama jika Anda adalah konsumen di satu negara yang ingin membeli game yang dikembangkan di negara lain.

Salah satu nilai tambah utama yang dimiliki cryptocurrency di masyarakat adalah kemampuan mereka untuk meningkatkan transaksi di seluruh dunia--dengan menghilangkan kebutuhan akan bank terpusat. Secara makro dan ekonomis, manfaat dari hal ini cukup jelas. Tetapi dari tingkat mikro, bahkan ceruk, seperti dalam hal game, itu adalah keseluruhan industri itu sendiri.

Misalnya, Unity Technologies bertanggung jawab untuk menyediakan kode dasar dari beberapa game paling populer di dunia--termasuk sensasi viral Pokemon GO, dan hit lainnya seperti Hearthstone dan Angry Birds 2. Menurut Variety, '2,4 miliar perangkat seluler saat ini telah menginstal game yang telah dibuat dengan Unity, dan perusahaan melihat sekitar 5 miliar unduhan game yang didukung Unity di Q3 tahun 2016 saja.'

Unity baru-baru ini bermitra dengan platform blockchain Cloud Moolah untuk memberikan solusi pembayaran dan penerbitan kepada pengembang game, khususnya di Asia--yang berarti memberi insentif (dan mampu membayar lebih efektif) pengembang game untuk melakukan tokenisasi pembelian game dan dalam game.

berapa banyak anak yang dimiliki troy aikman?

Sederhananya: jika industri game secara keseluruhan sudah tumbuh pada tingkat yang eksponensial, maka mengurangi beberapa titik gesekan ini dengan mengizinkan pembelian melalui token akan mengubah industri ini menjadi kapal roket.

Jika Anda bukan seorang gamer, mudah untuk berpikir bahwa beberapa spekulasi ini 'jauh', tetapi sebagai seorang gamer mereka masuk akal secara logis dan lengkap. Kebanyakan orang tidak tahu bahwa hampir setiap MMORPG dengan mata uang dalam game yang berfungsi sudah beroperasi dengan cara yang sama. Ada situs web sekarang di mana Anda dapat membeli emas dalam game World of Warcraft untuk fiat--dan sudah seperti itu selama beberapa dekade.

Fakta bahwa kami sekarang memiliki bahasa untuk proses transaksi tidak hanya menarik, tetapi juga mengganggu.

Cryptocurrency akan melambungkan industri game ke depan.