Utama Industri Terbaik Pendiri Ini Mempelajari Pilot Pesawat Tempur dan Navy SEAL untuk Membantu Gamer Berkinerja Lebih Baik

Pendiri Ini Mempelajari Pilot Pesawat Tempur dan Navy SEAL untuk Membantu Gamer Berkinerja Lebih Baik

Horoskop Anda Untuk Besok

Amine Issa lulus dari sekolah menengah atas pada usia 15 tahun dan menerima gelar PhD di bidang teknik biomedis pada usia 26. Tetapi ketika dia benar-benar menginginkan tantangan, katanya, dia menyalakan Super Nintendo-nya untuk putaran Donkey Kong atau Final Fantasy.

'Sejujurnya,' kata Issa, 'saya merasa telah mempelajari sebagian besar hal dalam hidup saya melalui bermain video game secara kompetitif.'

gambar sebaris

Semangat Issa untuk olahraga elektronik --industri yang berkembang pesat yang berkembang di seputar video game multipemain berbasis kompetisi--membawanya untuk mendirikan Mobalitik , bersama dengan sesama gamer Nikolay Lobanov dan Bogdan Suchyk, pada tahun 2016. Perangkat lunak analitik startup mempelajari permainan seseorang dan, dengan bantuan dari kecerdasan buatan , menyarankan mereka untuk lebih agresif, misalnya, atau menawarkan tip untuk meningkatkan keterampilan bertarung mereka.

Mobalytics menargetkan siapa saja 'semi-serius tentang game' yang mencari keunggulan dalam persaingan, kata Issa. Ini adalah pasar yang sangat besar untuk dimanfaatkan: Peneliti industri game Newzoo memperkirakan ada 165 juta penggemar e-sports di seluruh dunia. Perusahaan menghitung bahwa e-sports adalah industri global senilai 6 juta pada tahun 2017, dan mengharapkan jumlah itu berlipat ganda pada tahun 2020.

Beta terbuka Mobalytics, yang diluncurkan pada bulan September, difokuskan pada satu game: League of Legends yang sangat populer. Lebih dari 600.000 orang telah mendaftar sejauh ini. Pada bulan Juni, startup akan pindah ke model berlangganan, menagih pelanggan hingga per bulan. Issa mengatakan perusahaan akan segera pindah ke game populer lainnya seperti Counter-Strike, Dota 2, dan Overwatch, dan 'berencana untuk mencakup semua judul utama dalam dua tahun ke depan.'

Matt Zimmerman, asisten profesor media olahraga di Mississippi State University, yang telah mempelajari pertumbuhan industri game dalam beberapa tahun terakhir, melihat potensi perusahaan yang dimaksudkan untuk membantu para penggemar e-sports meningkat. 'Bahkan jika Anda tidak memiliki ilusi tentang menjadi profesional, masih lebih menyenangkan untuk menang daripada tidak menang,' katanya. 'Ketika sebuah industri mencapai titik tertentu, Anda tidak bisa lagi mengabaikannya. Saya tidak akan pernah menggunakan kata kecanduan, tetapi itu adalah hobi yang kuat. Dan tidak seperti olahraga tradisional, Anda masih bisa memainkannya saat Anda berusia 65 tahun.'

Semua game, sepanjang waktu

Jalan Issa menuju kewirausahaan agak berliku-liku. 'Saya memiliki orang tua Arab tradisional,' katanya. 'Mereka optimis dalam pendidikan dan belajar. Selama saya mendapat nilai A, saya bisa memainkan semua video game yang saya inginkan.'

berapa tinggi tiki barber?

Issa menyelesaikan sekolah menengah dua tahun lebih awal, dan kemudian pergi ke negara asal orang tuanya di Lebanon untuk kuliah. Setelah itu ia mendaftar di Mayo Clinic di Minnesota. Selama di sana, katanya, dia bermain World of Warcraft selama 14 jam sehari. 'Saya akan bekerja di lab pada malam hari setelah kelas dan menyerahkan hasil saya,' katanya, 'dan kemudian pergi tidur dan pada dasarnya bermain sepanjang hari.'

Issa menerima gelar PhD pada 2010, dan kemudian mendaftar dalam program fisiologi pascadoktoral di Mayo Clinic. Sementara itu, dia terus bermain game di waktu luangnya, yang membuat orang tuanya kecewa. Akhirnya, ia menjadi cukup baik untuk mendapatkan sponsor dari organisasi e-sports yang berbasis di Inggris, Fnatic, tetapi ketegangan keluarga memuncak dan ia memutuskan untuk kembali fokus pada studinya. Sebagai bagian dari program pascadoktoral, dia memeriksa pilot Angkatan Udara, Navy SEAL, dan penyelam laut dalam, menganalisis bagaimana mereka membuat keputusan di bawah tekanan.

'Apa yang saya sadari adalah seorang pilot Angkatan Udara tidak jauh berbeda dengan pemain video game yang bermain di level tinggi,' kata Issa. 'Anda punya kokpit, Anda sedang melihat input yang masuk, ada tampilan head-up yang perlu Anda tonton.' Dia mulai menjangkau tim e-sports profesional, menanyakan apakah dia bisa mempelajari mereka saat mereka bermain untuk mencari perbedaan antara pemain bagus dan pemain hebat. Dia bepergian selama akhir pekan dengan uang recehnya sendiri, tidur di sofa dan menyeret peralatan lab bersamanya.

Pada 2015, Issa bertemu Suchyk di sebuah konferensi untuk para gamer. Pasangan itu, bersama dengan Lobanov, mulai berbicara tentang seperti apa perusahaan yang berfokus pada persimpangan analitik dan game. Mereka segera menulis rencana bisnis, memasuki kompetisi Disrupt SF TechCrunch, dan selesai di tempat pertama. Dalam dua minggu, Mobalytics yang baru dibentuk telah menutup putaran pendanaan ,6 juta.

Pelatih game bertenaga AI

Untuk membuat analisisnya, Mobalytics umumnya memulai dengan data mentah tentang pertarungan, kesadaran, dan keterampilan lain para gamer, yang dapat diakses siapa saja dengan membuat akun di situs web pembuat game. Tapi, kata Issa, 'bayangkan dokter Anda melakukan banyak tes dan mengatakan detak jantung Anda adalah X, tekanan darah Anda adalah Y, gula Anda adalah Z--dan Anda harus menafsirkannya sendiri. Begitulah industri saat ini. Apa yang kami lakukan adalah mendiagnosis, dan kemudian merekomendasikan sebuah rencana.' Perusahaan menerapkan A.I. ke data gameplay pengguna, dan kemudian, dalam aplikasi, memberikan saran yang dapat ditindaklanjuti dalam bahasa yang mudah dipahami. Pengguna dapat masuk sebelum pertandingan untuk menerima pelatihan, dan mereka dapat melacak kemajuan mereka dari waktu ke waktu.

Mobalytics adalah salah satu dari beberapa startup analitik game yang bermunculan dalam beberapa tahun terakhir, meskipun belum ada yang mengambil pangsa pasar yang signifikan. Dojo Madness yang berbasis di Berlin, didirikan pada akhir 2014, telah mengangkat laporan ,8 juta dalam pendanaan. Lainnya, seperti Gosu.AI, telah diluncurkan pada tahun lalu. Agar berhasil, Mobalytics harus memantapkan dirinya di bidang yang semakin ramai--dan berharap pembuat game itu sendiri tidak mulai menawarkan layanan yang sebanding.

Bagi Issa, akhirnya bisa mencari nafkah di bidang yang dicintainya adalah impian seumur hidup yang terpenuhi. Dan dia tidak melihatnya sebagai sesuatu yang berbeda dari menjadi seorang dokter, bahkan jika orang tuanya--atau sebagian besar dunia--tidak setuju.

'Pada akhirnya, kami menyediakan layanan,' katanya. 'Kami sangat bersemangat tentang ekosistem ini.'