Utama Berinovasi 10 Cara World of Warcraft Identik Dengan Dunia Kewirausahaan

10 Cara World of Warcraft Identik Dengan Dunia Kewirausahaan

Horoskop Anda Untuk Besok

Ketika saya berusia 17 tahun, saya adalah salah satu pemain World of Warcraft dengan peringkat tertinggi di Amerika Utara (saya juga menulis memoar tentang itu).

Ketika saya berusia 27 tahun, saya meluncurkan perusahaan pertama saya, Digital Press.

Tidak dapat memberi tahu Anda satu hal pun yang saya pelajari di kelas matematika antara kelas 1 dan kelas 12, tetapi saya dapat memberi tahu Anda dengan tepat bagaimana mengatur Kain Linen di Rumah Lelang untuk menghasilkan banyak uang.

Kesamaan antara kedua perjalanan itu sangat mencolok, untuk sedikitnya.

Dan aku bukan satu-satunya yang berpikir begitu. Faktanya, sejak menerbitkan buku saya dan mengakui kepada dunia bahwa prioritas nomor satu saya sebagai remaja sebenarnya bukan untuk mendapatkan pacar, tetapi untuk menguasai seni bermain Mage, saya telah terhubung dengan sejumlah besar pengusaha yang atribut kesuksesan mereka dalam berwirausaha hingga hari-hari awal mereka bermain game.

Saya baru-baru ini menghadiri makan malam di mana saya bertemu Erik Huberman, Pendiri dan CEO Hawke Media ('CMO Outsource Anda'). Menjelang akhir malam dia menoleh ke saya dan berkata, 'Jadi Anda bermain World of Warcraft saat remaja? Saya adalah pemimpin guild dari guild pertama yang membersihkan Molten Core.'

Hanya kami para gamer yang menyadari memimpin 40 perampok melalui ruang bawah tanah dan memimpin perusahaan menggunakan keahlian yang sangat mirip.

Contoh lain: Saya baru-baru ini mengobrol dengan Wayne Chang, Pendiri Crashlytics, berbicara tentang cara membangun perusahaan yang sukses.

'Ini seperti video game. Anda diberi sumber daya dalam jumlah terbatas di awal,' katanya, 'dan tergantung pada urutan pembuatan Anda, dan cara menggunakan sumber daya tersebut, itulah perbedaan antara pertumbuhan inkremental dan eksponensial.'

michelle phan dan dominique capraro 2016

Anda akan terkejut betapa banyak pengusaha yang saya ajak bicara yang memiliki latar belakang game.

Itu karena kewirausahaan dan game pada dasarnya adalah hal yang sama.

Inilah kesamaan mereka:

1. Panggilan konferensi adalah serangan, hanya dengan sedikit teriakan.

Menunggu 40 pemain untuk masuk untuk serangan sama persis dengan menunggu di jalur konferensi agar peserta bergabung. Ini adalah 'anggota partai' Anda, dan hampir selalu ada seseorang yang mikrofonnya rusak.

2. Saluran Slack adalah obrolan serikat Anda.

Obrolan serikat adalah tempat orang-orang berkumpul. Di mana orang berbicara selama berjam-jam. Tempat orang berbagi ide, atau meminta bantuan. Rekan pendiri saya dan saya tinggal di Slack, beroperasi dari dua kota yang berbeda. Seluruh pengalaman ini sangat mirip dengan masa remaja saya yang saya habiskan untuk berbicara dengan anggota guild di Internet.

3. Orang menilai Anda berdasarkan keberadaan Internet Anda.

Saya menjadi ahli personal branding pada usia 17 tahun ketika saya mengetahui bahwa siapa Anda online adalah 'karakter' Anda, dan apa yang Anda pilih untuk ditunjukkan kepada orang-orang menentukan gagasan yang mereka miliki tentang Anda dalam pikiran mereka.

4. Anda tidak tahu apa itu penggilingan sampai Anda makan Skittles basi untuk sarapan.

Pengusaha terkenal karena membual tentang betapa 'kerasnya mereka bekerja' dan betapa sedikitnya mereka tidur. Tapi saya akan jujur, Anda tidak tahu apa 'penggilingan' yang sebenarnya sampai Anda mengisi kopi dan mac dan keju microwave bebas gluten / bebas susu (saya memiliki alergi makanan) dan bertani Runecloth selama 48 jam berturut-turut . Setelah Anda selesai melakukannya, peluncuran produk adalah hal yang mudah.

5. Anda tidak bisa menang sendiri.

Bagian dari apa yang membuat MMORPG begitu memikat adalah karena tidak dapat dimainkan secara individual. Bahkan tantangan yang paling sederhana pun membutuhkan semacam kelompok--dan dengan kelompok-kelompok itu muncul persahabatan, persahabatan, dan persaingan. Kewirausahaan tidak berbeda. Anda hanya bisa bermain begitu lama sebelum Anda perlu meminta bantuan orang lain. Dan itulah yang membuat game ini sangat menyenangkan.

6. Penilaian pemain buruk berdasarkan perlengkapan. Pemain bijak menilai berdasarkan keterampilan.

Sebagian besar pemain (di dunia game dan dunia nyata) mengukur kesuksesan berdasarkan nilai materi. Orang beranggapan bahwa perlengkapan yang lebih baik, pakaian yang lebih bagus, dan mobil yang lebih mahal berarti bakat yang lebih baik. Saya belajar di usia yang sangat muda bahwa mentalitas yang salah untuk dimiliki. Mampu menilai secara akurat siapa yang akan Anda lawan, dengan siapa Anda bermitra, atau menemukan pemain hebat berikutnya adalah tentang melihat melampaui materi. Anda harus melihat orangnya, bukan perlengkapan pemainnya--dan banyak orang tidak bisa melakukan itu.

7. Tidak ada 'poin' dalam permainan.

Ketika saya pertama kali mulai bermain World of Warcraft, anak di sekolah saya yang memperkenalkan saya pada permainan berkata, 'Saya tidak sabar untuk mencapai level 60. Saat itulah permainan yang sebenarnya dimulai.' Saya tidak mengerti apa yang dia maksud sampai saya mencapai batas level juga, dan menyadari tidak ada akhir dari hal-hal yang dapat Anda lakukan di World of Warcraft--sama seperti tidak ada akhir dari hal-hal yang dapat Anda lakukan di bumi ini. . Permainan sebenarnya dimulai setelah Anda keluar dari area awal dan cukup dewasa untuk menyadari bahwa Anda adalah kapten kapal Anda sendiri. Anda dapat membuat pencarian Anda sendiri, dan Anda menentukan ukuran Anda sendiri untuk sukses. Tujuan Anda adalah milik Anda untuk menciptakan.

8. Emas tidak membuat Anda menjadi pemain yang lebih baik.

Saya memiliki seorang mentor di World of Warcraft. Saya sengaja mencari dia karena saya ingin belajar cara bermain game seperti dia. Selama tiga tahun kami bermain bersama, dia miskin. Terus-menerus meminta orang lain untuk meminjam emas. Dia juga salah satu gamer paling berbakat yang pernah bermain dengan saya. Ketika saya bertanya kepadanya mengapa dia tidak menghabiskan lebih banyak waktu bertani emas, dia akan berkata, 'Emas tidak akan membuat saya menjadi pemain yang lebih baik. Saya lebih suka berlatih.' Itu adalah pengantar pertama saya tentang gagasan bahwa uang itu sendiri tidak membuat Anda menjadi pemain (atau orang) yang lebih baik.

9. Beberapa orang adalah perampok. Beberapa adalah PvPer. Dan beberapa adalah penjelajah.

Di World of Warcraft, Anda dapat melakukan banyak hal berbeda. Anda dapat mengumpulkan 40 orang untuk mengalahkan bos penyerbuan. Anda dapat membentuk tim kecil dan bersaing 3v3. Atau Anda dapat melakukan perjalanan keliling dunia dengan dudukan Kodo dan menjelajah. Gim ini milik Anda untuk dimainkan, bagaimanapun Anda ingin memainkannya--seperti kehidupan. Yang berarti Anda tidak dapat membandingkan pengalaman dan 'prestasi' Anda dengan orang lain yang lebih suka menghabiskan waktu mereka secara berbeda. Mereka tidak 1:1.

10. Persahabatan terjalin selama mengejar tujuan.

Beberapa orang yang saya bermain World of Warcraft dengan sebagai remaja menjadi teman terdekat saya - teman saya masih berbicara dengan hari ini (baru minggu lalu saya makan malam dengan pemimpin serikat saya dari satu dekade yang lalu).

Persahabatan itu adalah hasil dari kerja sama menuju tujuan bersama, dan saya melihat hal yang sama terjadi saat saya membangun perusahaan pertama saya. Seberapa sering saya dan co-founder saya melontarkan strategi dan ide dalam sehari mengingatkan saya pada pendakian saya ke Gladiator dengan mitra 2v2 saya. Rekrutmen yang kami lakukan adalah anggota serikat baru kami. Saluran Slack kami adalah obrolan serikat kami. Panggilan konferensi mingguan kami adalah penggerebekan kami, dan pesaing kami adalah semua guild lain yang mencoba mengalahkan bos yang sama dengan kami.

Sebagai seorang remaja, saya menjadi salah satu gamer paling kompetitif di negara ini.

Dan saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa saya memperlakukan kewirausahaan dengan intensitas yang sama persis.