Utama Perusahaan Tahun 2017 Co-Founder Gamer Ini Sedang Mencari Hit Breakout Miliar Dolar Berikutnya

Co-Founder Gamer Ini Sedang Mencari Hit Breakout Miliar Dolar Berikutnya

Horoskop Anda Untuk Besok

Itu adalah barang dari pemain permainan mimpi: Brandon Beck dan Marc Merrill menyukai game online bergaya World of Warcraft, mengubahnya menjadi League of Legends, dan menyaksikan kreasi mereka menjadi game PC paling populer di dunia. Pada 2016--tahun Inc. bernama bisnis duo, Game Kerusuhan , sebagai Perusahaan Tahun Ini --League of Legends (atau singkatnya LoL) menghitung lebih dari seratus juta pemain setiap bulan dan menghasilkan lebih dari satu miliar dolar pendapatan tahunan. Penggemar liga profesional globalnya memadati arena seperti Madison Square Garden di New York City. Beck dan Merrill sendiri tampak terpesona dengan ciptaan mereka. 'Bayangkan kita menemukan bola basket,' kata Merrill Inc. tahun lalu.

Setahun kemudian, Beck dan Merrill sekarang menghadapi tantangan terbesar mereka sejak memulai perusahaan: menemukan hit baru. Pada 16 Oktober, Beck dan Merrill mengumumkan bahwa mereka menyerahkan operasi sehari-hari perusahaan untuk bekerja penuh waktu dalam membangun permainan besar Riot berikutnya - sebuah karya yang telah dijanjikan selama bertahun-tahun namun tidak pernah dirilis. Sampai saat ini, nama jamak dari perusahaan tersebut, Riot Games, adalah semacam keliru--LoL telah menjadi satu-satunya waralaba utama. Selain beberapa mini game kasual dan permainan papan meja, pendiri perfeksionis belum mengembangkan apa pun yang cukup mereka sukai untuk ditampilkan di depan umum.

Langkah ini dilakukan saat popularitas LoL sedang menurun; permainan ini menarik semakin sedikit 'noobs', nama perusahaan untuk pemain baru, yang harus menghabiskan waktu berjam-jam untuk mempelajari kerumitan permainan. Delapan tahun sejak rilis asli LoL, Merrill dan Beck harus membangun sebuah game atau game yang akan membawa perusahaan untuk dekade yang akan datang.

berapa berat ree drummond?

'Franchise [League of Legends] semakin matang, yang merupakan cara sopan untuk mengatakan bahwa itu semakin tua,' kata Joost Van Dreunen, kepala eksekutif SuperData, sebuah perusahaan riset yang melacak industri game. 'Ketika Anda melihat industri game, Anda memiliki banyak sekali keajaiban, seperti halnya dengan musisi.... Hanya karena Anda telah mencapai kesuksesan di masa lalu bukanlah jaminan untuk sukses di masa depan. Ini tanda tanya besar.'

Sulit untuk melebih-lebihkan kesuksesan LoL yang menantang peluang, baik sebagai game maupun sebagai bisnis. Permainan, seperti olahraga tim yang hebat, menghargai keterampilan individu dan kecerdikan kolektif. Tujuannya sederhana: Dua regu lima pemain berhadapan untuk menghancurkan markas tim lain di sisi berlawanan dari peta. Segudang kompleksitas membuat gameplay tetap menarik: Pemain harus bekerja sama menggunakan keahlian khusus dan karakter unik yang dikenal sebagai 'juara'. Mereka harus melawan monster di hutan di antara pangkalan untuk memperkuat pihak mereka. Penyergapan mengubah momentum permainan; kerja tim mengatasi keterampilan mentah; underdog terkadang meraih kemenangan yang menakjubkan. Untuk ratusan juta pemain game ini, ini adalah campuran yang adiktif. Banyak yang mencurahkan puluhan jam seminggu untuk bermain game, berjuang untuk menjadi yang terbaik di antara game tersebut.

shamari mengkhawatirkan kekayaan bersih devoe

LoL, bisnisnya, juga berhasil. Gim ini gratis untuk diunduh dan dimainkan, namun perusahaan tersebut menghabiskan ratusan juta dolar untuk pengembangannya--meningkatkan grafiknya, mengembangkan karakter baru, menutupi biaya bandwidth yang sangat besar. Taruhannya adalah bahwa permainan gratis berkualitas tinggi akan menarik basis pemain yang luas, dan bahwa sebagian kecil pemain LoL akan sangat bersemangat--dan menghabiskan begitu banyak waktu dalam permainan--sehingga mereka membeli senilai ratusan dolar item untuk menyesuaikan dan menghias pengalaman mereka. Ini berhasil: Secara agregat, pembelian ini menghasilkan penjualan sekitar ,9 miliar pada tahun 2016, menurut SuperData. Sejauh tahun ini, LoL telah menjual barang virtual senilai ,5 miliar lagi.

Seiring popularitas dataran tinggi LoL, Merrill dan Beck harus membuat game yang sukses spektakuler seperti karya pertama mereka. Namun sekarang mereka bermain di tingkat kesulitan yang lebih tinggi: Model free-to-play yang mereka rintis tidak lagi baru. Pesaing berlimpah, berlomba-lomba untuk gamer PC hardcore yang sama, dan harapan penggemar mereka tinggi. Dan sejauh ini, Beck dan Merrill enggan mempertaruhkan masa depan perusahaan pada ciptaan baru apa pun.

berapa banyak uang yang dihasilkan trish regan setahun?

Kedua pria ini memiliki sifat perfeksionis -- itulah salah satu alasan mengapa League begitu sukses selama bertahun-tahun. Di antara penggemar LoL, game Riot baru telah dikabarkan selama bertahun-tahun, dan menurut orang-orang di dalam perusahaan, mereka telah mengerjakan berbagai pendekatan. Pada tahun 2013, sebuah prototipe yang belum pernah dirilis dari semacam permainan kartu digital bocor, tetapi tidak pernah diluncurkan secara resmi. Pada tahun 2015, beberapa bios Twitter karyawan menunjukkan bahwa mereka sedang mengerjakan proyek rahasia baru, meskipun mereka tidak pernah menjelaskan apa itu.

Tanda paling penting dari arah baru Riot datang pada tahun 2016, ketika Riot mengumumkan telah mengakuisisi perusahaan game lain, Radiant Games, yang membuat game pertarungan online gratis bernama Rising Thunder. Akankah Riot merilis game pertarungan yang sama sekali baru? Akankah perusahaan membawa juara LoL ke format baru ini? Dalam 12 bulan mendatang, para gamer akhirnya dapat mengetahuinya. Segera setelah itu, pengamat Riot Games, bisnis, akan melihat apakah para pendiri akan melakukan pukulan lain, dan perusahaan akan bertahan di tingkat berikutnya.