Utama Dibangun Dari Gairah Bagaimana Co-Founder Twitch Mengubah Kebiasaan Bermain Game yang Serius Menjadi Bisnis Miliar Dolar

Bagaimana Co-Founder Twitch Mengubah Kebiasaan Bermain Game yang Serius Menjadi Bisnis Miliar Dolar

Horoskop Anda Untuk Besok

Awal bulan ini, Inc . majalah dimahkotai Airbnb Perusahaan Tahun Ini. Tetapi ketika kami meminta pembaca untuk memilih favorit mereka dari antara pesaing utama kami, pemenang yang berbeda muncul. Orang-orang berbicara - dan 88 persen dari mereka berpikir Twitch, platform streaming video yang berbasis di San Francisco, seharusnya mengambil mahkota.

Jika Anda tidak terbiasa dengan apa yang dilakukan Twitch, ini dia singkatnya: ini adalah situs tempat Anda menonton orang lain bermain video game. Ya, Anda membacanya dengan benar. Anda tidak memainkan permainan itu sendiri; kau melihat. Ini adalah jenis situs yang hanya bisa diimpikan oleh seorang fanatik video game nyata. Dan itulah tepatnya salah satu pendiri Twitch, Emmett Shear.

Salah satu dari banyak hal menarik tentang Twitch, yang diperoleh Amazon seharga $ 1,1 miliar pada bulan Agustus, adalah seberapa dekat perusahaan itu dengan tidak pernah ada sejak awal. Lahir pada tahun 2007 sebagai segmen video game dari situs streaming langsung Justin.tv, Twitch tidak mendapatkan situs webnya sendiri hingga tahun 2011, setelah menarik lebih banyak lalu lintas daripada vertikal situs lainnya.

Didirikan oleh Shear dan teman masa kecilnya Justin Kan--teman sekelas di Yale yang sebelumnya berkolaborasi dalam aplikasi kalender Kiko--Twitch memungkinkan penonton untuk menonton dan berinteraksi dengan orang-orang yang bermain video game. Situs ini menarik lebih dari 60 juta pengunjung unik per bulan, lebih dari setengahnya menghabiskan 20 jam atau lebih per minggu di situs tersebut, menurut perusahaan.

Selain memonetisasi pengalaman menonton orang lain bermain video game dengan menjalankan iklan dan membebankan biaya berlangganan bulanan, perusahaan juga menciptakan cara bagi para gamer untuk mendapatkan uang dengan melakukan apa yang mereka sukai, karena membagi pendapatan iklan dengan individu yang menyiarkan diri mereka bermain. Seorang juru bicara Twitch mengatakan perusahaan tidak mengungkapkan angka pendapatan.

Awal Twitch yang sebenarnya dapat ditelusuri kembali ke hasrat Shear untuk bermain video game, dan lebih khusus lagi, satu game: Starcraft 2, sekuel dari game fiksi ilmiah militer tahun 1998 Starcraft, yang menurut Shear menghabiskan lebih banyak waktu dalam hidupnya daripada game lainnya. video game.

'Saya telah menunggu Starcraft 2, bersama dengan setiap pemain Starcraft lainnya, selama 15 tahun,' katanya. 'Itu mungkin sekuel yang paling dinanti sepanjang masa.'

Pada tahun 2009, rilis versi beta Starcraft 2 mengguncang dunia game, dan tidak lama kemudian para gamer mulai menyiarkan diri mereka memainkan versi beta di Justin.tv. Pada saat itu, Shear, yang mengatakan bahwa dia mulai menonton Starcraft 2 di Justin.tv 'secara obsesif', sedang mencoba mencari tahu langkah selanjutnya untuk situs tersebut, yang telah melihat pertumbuhan pesatnya baru-baru ini terhenti.

'Saya pikir, 'Bukankah luar biasa jika kita bisa memfokuskannya hanya untuk bermain game?'' katanya. 'Bagaimana jika kita mendukung konten ini dengan sangat baik?'

apakah julie chen punya anak?

Namun, dengan lusinan saluran streaming di Justin.tv yang dapat dipilih, vertikal game di situs ini tidak mungkin menjadi pesaing untuk meningkatkan perhatian.

'Terus terang, semua orang di staf menganggapnya bodoh,' kata Shear. 'Tidak ada pendiri atau pemimpin perusahaan lainnya yang melihat mengapa konten itu menarik. Itu tidak jelas di muka kecuali Anda benar-benar suka bermain game.'

Bahkan Shear ragu apakah fokus pada game masuk akal secara ekonomi, karena saluran game Justin.tv hanya menyumbang 3 persen dari total lalu lintas situs.

'Anda harus selalu memeriksa ulang, oke jadi saya suka ini, tetapi apakah ada banyak orang lain di luar sana seperti saya, dan apakah ini sesuatu yang benar-benar bisa tumbuh menjadi besar?' dia berkata.

Untuk menguji teorinya, Shear dan Kan memutuskan bahwa mereka hanya akan mengejar saluran game jika mereka dapat meningkatkan lalu lintasnya sebesar 30 persen per bulan, sebuah teknik yang menurut Shear akan direkomendasikan kepada siapa pun yang mempertimbangkan poros untuk membawa perusahaan mereka ke bisnis baru. arah.

'Tetapkan tujuan itu sebelumnya dan buat itu agresif, karena Anda memiliki kepercayaan diri ketika Anda mencapainya,' katanya. 'Anda tahu pada saat itu Anda sedang mengerjakan sesuatu.'

Pertumbuhan Twitch selama bulan-bulan pertama keberadaannya jauh melebihi tingkat rintangan 30 persen Shear dan Kan, menandakan masa depan perusahaan yang cerah.

Jadi kapan mereka tahu pasti Twitch akan menjadi hit?

'Saya akan mengatakan kami tahu tiga bulan, hanya berdasarkan tanggapan dan tingkat fanatisme orang-orang di situs web dan betapa mereka menyukainya,' kata Shear. 'Cukup jelas cukup cepat bahwa kami memiliki sesuatu yang akan menjadi cukup besar.'

Pada saat diakuisisi oleh Amazon, Twitch diperkirakan memiliki pendapatan tahunan setidaknya juta, menurut Kode ulang , yang mengutip sumber anonim.

berapa umur chris robinson?

Menengok ke belakang, Shear mengatakan dia berutang banyak kesuksesannya dengan Twitch karena kecintaannya pada membangun startup dan produk yang menyenangkan, tetapi--dan inilah bagian yang pasti akan menggairahkan anak-anak di mana pun--semua itu tidak akan mungkin terjadi jika dia bukan seorang gamer seumur hidup.

'Percikan gairah itulah yang menarik saya ke dalamnya sejak awal,' katanya.