Utama Teknologi 7 Tips dari Zynga tentang Cara Membuat Aplikasi Berkinerja Terbaik

7 Tips dari Zynga tentang Cara Membuat Aplikasi Berkinerja Terbaik

Horoskop Anda Untuk Besok

Jika Anda mempertimbangkan secara kolektif ada lebih dari 2,4 juta aplikasi di Google Play dan App Store Apple, masuk ke daftar 'terbaik' atau 'terbaik' adalah prestasi yang luar biasa. Tapi bagaimana pengembang melakukannya?

Jamie Davies, manajer umum Zynga's FarmVille 2: Pelarian Desa , memiliki beberapa saran. Pada bulan April, setelah meluncurkan aplikasi khusus seluler pertama waralaba Farmville yang juga dapat dimainkan secara offline, game tersebut dinamai 'Pilihan Editor' oleh Apple di 155 negara dan ditetapkan oleh Google sebagai aplikasi tingkat atas di 71 negara. Dalam enam hari pertama peluncurannya, game ini mengumpulkan lebih dari 4 juta unduhan dan di seluruh platform Apple telah mencapai 'Aplikasi Gratis Teratas' nomor satu di 20 negara, 'Game Gratis Teratas' nomor satu di 40 negara sambil juga membobol Bagan 'Top 20 Grossing' di AS

Game web Farmville asli baru-baru ini melewati tonggak sejarah lima tahun sehingga Zynga memiliki banyak waktu untuk mencari tahu apa yang berhasil dan apa yang tidak. Pada saat yang sama, Davies mengatakan bahwa penting untuk memikirkan dengan hati-hati tentang pengalaman baru dan segar yang diinginkan penggemar Farmville di ponsel mengingat ekspektasi mereka terhadap merek secara keseluruhan. Pertanyaannya, katanya, menjadi 'Apa yang perlu kita lakukan untuk mempertahankan dan memenuhi janji merek itu, tetapi membuat sesuatu yang baru dan berbeda.' Berikut sarannya untuk membuat aplikasi yang sangat populer.

Pikirkan baik-baik tentang durasi sesi.

Pemain game Farmville di web dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengelola pertanian mereka, tetapi pengguna seluler sering menggunakan game dalam porsi kecil, seperti saat mengantre. Zynga ingin memastikan pemain bisa masuk ke dalam permainan hanya selama satu menit serta untuk peregangan yang lebih lama. 'Semua orang sangat sibuk akhir-akhir ini dan Anda hanya memiliki begitu banyak waktu untuk beristirahat dari hari Anda, jadi kami ingin Farmville 2: County Escape dapat memperhitungkan istirahat dua menit atau istirahat dua jam,' Davies mengatakan.

Pahami pentingnya hubungan emosional.

Jika Anda akan menerobos jutaan aplikasi yang bersaing untuk mendapatkan perhatian konsumen, aplikasi Anda perlu terhubung secara emosional dengan pengguna sehingga mereka ingin kembali lagi. Anda dapat mencapai keterlibatan ini melalui efek desain yang halus, seperti seni yang digunakan saat seseorang membuatnya ke tingkat berikutnya. 'Ini adalah mata sapi ketika mereka siap memanen susu. Mereka menatap Anda seolah-olah mereka melakukan kontak mata, dan merespons saat Anda mengetuk atau menyentuh layar,' kata Davies. 'Jadi [itu] memahami perangkat dan faktor bentuk di mana konsumen akan merasakan aplikasi Anda dan memastikan ada kegembiraan dan aktivitas emosional saat mereka mengetuk pertanian mereka.'

Chuck todd penurunan berat badan 2016

Langsung mulai penggunaan pertama.

Pengalaman pengguna saat pertama kali mencoba aplikasi Anda adalah yang terpenting. Pengalaman pengguna pertama kali di Farmville 2: County Escape mencakup serangkaian tutorial singkat yang membuat seseorang merasa seperti sedang bermain sambil memberikan tip dan alat yang membantunya mengetahui cara bermain. 'Pastikan Anda mendapatkan pemain dengan cepat melalui pengalaman itu sehingga mereka tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya dan bahwa mereka sejak dini memiliki asosiasi dan koneksi positif dengan permainan,' katanya.

Prioritaskan aksesibilitas.

Aplikasi yang paling populer seringkali adalah aplikasi yang dapat diakses dan dicerna dengan cara yang tidak terasa menakutkan. 'Jadi, ini benar-benar memikirkan keseimbangan. Anda pasti bisa datang ke permainan dan mencari tahu, 'Wow, jika saya strategis dan merencanakan langkah saya selanjutnya dengan hati-hati, saya bisa memaksimalkan kemajuan saya,' atau Anda juga bisa masuk dan menjadi sukses dan membuat kemajuan dengan menikmati apa yang Anda miliki' lakukan dalam merawat tanaman Anda, dalam membuat barang dan merawat hewan,' katanya.

Menawarkan mode pemain tunggal.

Farmville secara tradisional merupakan permainan sosial yang dimainkan orang melalui Facebook tetapi dengan Farmville 2: County Escape Zynga ingin memberi pengguna opsi untuk bermain secara mandiri. 'Kontrol dan pilihan sosial sangat penting, karena beberapa orang ingin bermain dengan 100 teman dan beberapa orang ingin bermain dengan dua sahabat mereka dan beberapa orang ingin bermain sendiri,' kata Davies. 'Jadi memastikan itu adalah pengalaman yang memuaskan tidak peduli jalan mana yang diambil pemain sangat penting untuk desain permainan.' (Klik di sini untuk mengetahui mengapa pengembang lain mengatakan opsi pemain tunggal adalah kebutuhan baru.)

Tetap setia pada audiens Anda.

Saat mendesain aplikasi, mudah untuk berkonsentrasi dalam menghadirkan fitur dan konten baru, tetapi jika Anda memiliki merek yang sudah mapan seperti Farmville, sama pentingnya untuk terus memberikan pengalaman yang diharapkan pengguna. 'Itu tidak berarti kami tidak akan berinovasi dan memberikan hal-hal yang tidak pernah mereka harapkan atau mengejutkan mereka dengan cara yang hebat, tetapi saya pikir Anda dapat dengan mudah menempuh jalur untuk melayani audiens yang berbeda,' katanya. 'Setiap saat kami kembali ke siapa audiens Anda dan apa pendapat mereka tentang fitur ini atau pengalaman baru yang kami rencanakan untuk diterapkan dalam game.'

apakah hallie jackson masih menikah?

Cepat bereaksi terhadap umpan balik pengguna.

Pemain menghargai ketika pengembang dengan cepat memasukkan masukan, umpan balik, dan saran mereka. Jadi, meskipun Anda mungkin memiliki visi jangka panjang untuk aplikasi Anda, jika Anda tetap berada di jalur tanpa berhenti untuk mendengarkan pelanggan mengenai apa yang mereka inginkan, Anda dapat dengan mudah pergi ke arah yang salah. 'Ini mungkin tampak jelas tetapi saya pikir mudah untuk menetapkan rencana yang Anda buat, jadi Anda harus bersedia untuk mengacaukan strategi dan rencana Anda sendiri karena konsumen mungkin memikirkannya secara berbeda.'