Utama Minggu Bisnis Kecil Karyawan di Rockstar Games Bekerja 100 Jam Per Minggu untuk Menyelesaikan Red Dead Redemption 2. Itu Menakjubkan, Menyedihkan, dan Menjengkelkan Sekaligus

Karyawan di Rockstar Games Bekerja 100 Jam Per Minggu untuk Menyelesaikan Red Dead Redemption 2. Itu Menakjubkan, Menyedihkan, dan Menjengkelkan Sekaligus

Horoskop Anda Untuk Besok

Kehebatan membutuhkan waktu.

Itulah aliran pemikiran dalam hal lukisan mahakarya, album luar biasa oleh band-band seperti The Beatles, dan bahkan video game Microsoft Xbox.

Laporan tentang bagaimana karyawan di Rockstar Games bekerja 100 jam per minggu untuk menyelesaikan game Red Dead Redemption 2 mengungkapkan banyak tentang komitmen untuk membuat permainan ahli , yang kemungkinan besar akan memecahkan rekor penjualan, memenangkan penghargaan yang tak terhitung jumlahnya, dan menghabiskan waktu kita.

Namun, ada sesuatu yang sedikit menyebalkan tentang fakta bahwa bekerja berjam-jam adalah tanda komitmen. Ini juga luar biasa dan mengesankan bahwa karyawan menunjukkan dedikasi semacam itu, bahkan jika itu mungkin sangat diperlukan. Sementara beberapa karyawan berjalan kembali pernyataan , mereka memang mengakui bahwa bekerja berjam-jam terkadang diperlukan.

Masalah saya dengan bekerja 100 jam dalam seminggu adalah, tidak peduli bagaimana Anda menghitungnya, menjelaskannya, menjelaskannya, atau membenarkannya ... itu masih mendatangkan malapetaka pada jiwa kita.

Apa pun alasannya, dan bahkan jika Anda adalah Elon Musk , bekerja 100 jam per minggu berarti Anda telah menggunakan semua sel otak Anda sampai pada titik di mana hasil kerjanya sangat buruk. Anda mungkin juga berhenti setelah beberapa hari.

Masalah lain dengan bekerja berjam-jam? Ini mengungkapkan masalah yang melekat.

Katakanlah Anda memiliki tiga tahun untuk menyelesaikan sebuah proyek. Jika staf Anda akhirnya bekerja 100 jam per minggu untuk menyelesaikan sesuatu, itu berarti ada perencanaan yang buruk yang terlibat di beberapa titik. Atau tidak cukup pekerja. Atau proyek menjadi berat. Atau bahwa Anda sedikit gila.

Implikasinya di sini adalah bahwa 100 jam di akhir proyek diperlukan karena masalah yang tidak terduga, dan mungkin itu baik-baik saja untuk game besar seperti Red Dead Redemption 2, tetapi itu adalah prioritas yang buruk bagi orang lain. Sebagian besar dari kita, sebenarnya.

Itu salah satu alasan aturan 10.000 jam tidak masuk akal . Untuk sebagian besar, gagasan menguasai sesuatu hanya setelah 10.000 jam sebagian besar telah dibantah. Apa yang sebenarnya bekerja? Dalam pengalaman saya, pelatihan yang baik, bekerja lebih cerdas, memanfaatkan bakat Anda yang sebenarnya, dan mengatur waktu Anda semuanya lebih penting daripada jumlah jam yang Anda habiskan untuk sesuatu. Dan itulah mengapa ada aturan yang jauh lebih baik daripada bekerja 100 jam.

Ini bukan tentang jumlah jam. Para pekerja di Rockstar Games berhenti menjadi benar-benar produktif setelah 40-50 jam pertama dalam seminggu, dan bahkan jika mereka membagi jam selama tujuh hari, hari kedelapan (awal minggu baru, mungkin hari Senin) kemungkinan tidak hampir sama produktifnya dengan bekerja lebih cerdas, lebih kolaboratif, dengan tim yang lebih besar, menggunakan alat manajemen proyek yang lebih baik, atau dengan lebih banyak waktu untuk keseluruhan pengembangan.

Mungkin Elon bisa melakukannya.

Mungkin Game Rockstar.

Sisanya dari kita hanya manusia biasa? Tidak begitu banyak.

Memang benar bahwa kehebatan membutuhkan waktu. Lebih baik jika waktu itu dibagi dengan cara yang lebih selaras dengan cara kerja otak manusia, bahwa kita memiliki jumlah bandwidth yang terbatas setiap hari ketika kita dapat menghasilkan karya besar secara konsisten.

berapa umur lisa kennedy montgomery

Hasil akhirnya mungkin fantastis dan inovatif.

Akan lebih baik jika kita menunggu beberapa bulan lagi.