Utama Kehidupan Awal Di dalam Dunia Peluang Wirausaha Roblox

Di dalam Dunia Peluang Wirausaha Roblox

Horoskop Anda Untuk Besok

Perjalanan Joshua Deboer ke dunia maya moguldom dimulai cukup rendah hati ketika ia berusia 10 tahun, home-schooling, dan bosan. Seorang anak dari lingkungan menyarankan dia untuk memeriksa Roblox , platform video game online yang memungkinkan pengguna untuk membuat avatar mereka sendiri dan memainkannya di jutaan game yang berbeda--dan bahkan merancang game baru sendiri.

Untuk Deboer, yang telah berjuang dengan autisme sejak ia masih sangat muda, Roblox adalah wahyu.

kekayaan bersih lance bass 2017

'Saya berada di spektrum sebagai seorang anak - pada 5, saya memiliki kosakata dari 2 tahun,' katanya. 'Media kreatif selalu membingungkan saya. Saya tidak bisa melukis, saya tidak bisa menulis cerita.' Tetapi membuat game di Roblox berbeda. Dengan menulis ulang sebaris kode, dia bisa mengubah rumah biru menjadi merah, atau membuatnya menyusut, atau meledak. 'Saya mulai belajar pemrograman dan sesuatu muncul di kepala saya,' katanya. 'Saya merasa seperti saya bisa melukis dengan kata-kata.'

Keajaiban pemrograman itu, sekarang berusia 23 tahun, adalah salah satu pendiri dan chief technology officer dari perusahaan yang menciptakan Vehicle Simulator, game mengemudi terbaik Roblox, yang telah dimainkan oleh pemain Roblox lebih dari 575 juta kali dan menghasilkan sekitar juta di dunia nyata. pendapatan dalam lima tahun keberadaannya.

'Roblox membayar Jeep saya,' kata Deboer, yang mengatakan bahwa segera setelah mobil aslinya keluar dari toko--dia mengisinya dengan supercharger, injektor, katrol, dan sistem bahan bakar baru--dia bergerak dengan orang tuanya keluar dari rumah Indiana mereka dan mengendarai 4x4 ke rumah baru di dekat Orlando (dibayar sebagian dengan uang Roblox, tentu saja). Sejak meluncurkan Vehicle Simulator, ia dan salah satu pendirinya, Mikhail Olson, 22, telah mendapat untung besar dari penjualan item virtual, decals, dan mobil dalam game--uang yang mereka gunakan untuk meningkatkan permainan, mempekerjakan staf, dan membayar sendiri gaji.

Deboer adalah salah satu generasi baru wirausahawan yang membangun perusahaan yang sepenuhnya ada di dalam dunia virtual game online masif seperti Roblox. Gelombang pendiri dunia gamer ini termasuk atlet e-sports , video blogger dan streamer , dan pengembang seperti Deboer, yang melakukan lebih dari sekadar mendapatkan keuntungan dari hasrat mereka. Mereka mengubah bakat mereka menjadi bisnis, teman online mereka menjadi salah satu pendiri dan karyawan, dan mata uang dan pengaruh dalam game mereka menjadi kesuksesan dunia nyata .

Awal bulan ini, Roblox, perusahaan di belakang platform San Mateo, California, mengungkapkan pandangannya ke sudut ekosistem virtual ini dengan pengajuan penawaran umum perdana . Ekosistemnya sangat luas: Pada hari rata-rata tahun ini, 36,2 juta pengguna - 54 persen di antaranya berusia di bawah 13 tahun - memainkan salah satu dari jutaan game Roblox selama rata-rata 2,6 jam sehari. Dan setiap hari, sekitar 455.000 dari para gamer muda itu membeli Robux, mata uang virtual platform tersebut--menyerahkan uang tunai dunia nyata yang berjumlah hampir 0 juta dalam sembilan bulan pertama tahun 2020, dan membeli barang virtual yang menyetorkan lebih dari 0 juta Robux di akun virtual pengusaha seperti Deboer.

Sejauh ini, pengusaha sukses merupakan bagian kecil dari basis pemain muda yang besar. Sementara sekitar tujuh juta pemain Roblox mencoba mengembangkan permainan, dan hampir satu juta membuat Robux melakukannya, hanya sebagian dari populasi itu yang menghasilkan uang nyata--dengan 1.050 pengembang dan pembuat menghasilkan lebih dari .000 dalam 12 bulan yang berakhir pada bulan September , dan 250 di antaranya berpenghasilan lebih dari 0.000, menurut pengarsipan.

berapa tinggi toby jones?

Pengembang paling sukses memiliki organisasi yang menyerupai bisnis tradisional. Perusahaan Deboer, Summit Studios Games, yang didirikan di Arizona, membayar pajak, memiliki enam karyawan penuh waktu per jam dan 14 kontraktor reguler membayar biaya tetap (0 per pop untuk membuat roda bertema Liburan, misalnya) atau upah mulai dari menjadi per jam . Seperti setiap perusahaan lain di tahun 2020, staf berkolaborasi melalui kombinasi panggilan video Zoom dan pesan Slack; mereka juga menggunakan Discord, aplikasi perpesanan yang populer di komunitas game.

Namun, tidak seperti perusahaan tradisional, semua yang dibuat dan dijual oleh perusahaan Deboer ada di dunia Roblox. Semua transaksi dilakukan dalam mata uang game, yang dikenal sebagai Robux ( membeli 800 Robux di Roblox.com, atau 1.000 jika Anda mendaftar untuk berlangganan bulanan). Manajer menemukan karyawan baru baik melalui dunia game Roblox atau konstelasi situs web--Discord, Twitch, YouTube--tempat penggemar Roblox berkumpul, menonton video bertema Roblox, dan bertukar cerita atau peralatan. Seringkali, rekan kerja tidak pernah bertemu secara langsung. Kadang-kadang mereka mungkin tidak tahu nama dunia nyata satu sama lain, lebih memilih untuk menggunakan pegangan dalam game mereka sebagai gantinya. Dalam kehidupan online-nya, Olson menggunakan Simbuilder dan Deboer telah lama menggunakan moniker Belzebass, meskipun baru-baru ini dia mengubahnya menjadi Artemis the Deer yang lebih mudah diucapkan.

Startup Robloxian ini tidak hanya bergantung pada kebajikan platform dan kesuksesan yang berkelanjutan untuk menghasilkan uang - mereka membayar mahal untuk hak istimewa menjual barang virtual mereka di platform. Roblox mengambil potongan di muka dari semua penjualan barang virtual yang berkisar antara 30 dan 70 persen. Ketika pengembang ingin menguangkan dan menukar Robux mereka dengan dolar AS nyata, perusahaan secara efektif mengambil 65 sen lagi untuk dolar dalam pertukaran.

dave rienzi dan dwayne johnson

Roblox, sementara itu, menuangkan uangnya kembali untuk memperluas dan mendukung platform dan berinvestasi dalam teknologi dan personel untuk menjaga keamanan pengguna mudanya. Perusahaan berusia 15 tahun itu kehilangan lebih dari 3 juta dalam sembilan bulan pertama tahun ini, sehingga akumulasi defisitnya menjadi 4 juta.

Operator yang sah seperti Deboer bukan satu-satunya pengusaha di Roblox; pasar gelap juga bermunculan, dengan oportunis menghasilkan uang dari penipuan, pencurian, kecurangan, dan segala macam keburukan . Tagihan balik yang terkait dengan contoh penipuan tertentu mencapai 5 persen dari pemesanan dalam sembilan bulan pertama 2020, kata perusahaan itu dalam S-1-nya, jumlah yang setara dengan sekitar juta. Perusahaan telah mengatakan bahwa mereka menggunakan kombinasi perangkat lunak penyaringan bertenaga AI dan sekitar 1.700 moderator konten untuk mengawasi platformnya menjaga keamanan pengguna muda dan menanggapi kekhawatiran.

Lebih dari segalanya, kata salah satu pendiri dan CEO Roblox David Baszucki, dia ingin platform tersebut mendukung lebih banyak wirausahawan, dan memberi mereka lebih banyak uang dan keunggulan. 'Pada tahun 2011, selama konvensi Roblox pertama kami yang disebut Roblox Rally, banyak pemain Roblox meminta tanda tangan kami,' tulis Baszucki dalam surat yang diajukan dengan S-1. 'Hari ini, pemain mengejar pembuat Roblox untuk tanda tangan mereka.'